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| Sega Saturn - los 32 Bits "eclipsados" |
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| AgS:
--- Cita de: Retvul en 11/01/08, 08:56:57 am --- --- Cita de: chipo en 06/01/08, 00:51:27 am ---luego, mirando mejor tu lista, k m he emocionao con el bug xd, GRAN NIGHTS, --- Fin de la cita --- Si te molaba el nights estás de enhorabuena porque está apunto de salir la segunda parte para la Wii. Yo a la saturn jugué poquito, rollo en casa de algun amiguete y poco más. La verdad es que no habían titulos que me llamasen la atencion de esa consola, y técnicamente era la peor de las tres de aquella generacion con diferencia. --- Fin de la cita --- El nights de Wii es basura, detrás no está el creador del juego original |
| AgS:
--- Cita de: TunneT en 11/01/08, 17:23:01 pm ---técnicamente no era peor, mas bien era dificil de programar devido a ke tenia 2 chips de 32 bits (la play 1 de 32 y la N64 1 de 64). El resident evil 1 era mejor el de saturn ke el de la play, mas bien hacer un juego para la saturn era salir del paso y llegar a hacerlo XD --- Fin de la cita --- No hables de chips sin saber muy bien de lo que tratas, ahí a la ligera... Eres puro Hobby Consolas tio... xD El problema de Saturn fué contar con un procesador enfocado a las 2D, pero para nada preparado para las 3D. Que si, que se podían desarrollar herramientas y engines 3D, pero no es lo mismo que contar con un procesador pensado específicamente. Fué un gran error por parte de SEGA y más teniendo en cuenta las recreativas que estaba sacando al mercado por aquel entonces. Porque os pensàis que todos los juegos de saturn basados en sus Arcadades eran asquerosas conversiones¿? |
| alpha_dct:
La Saturn aparte era bastante dificil de programar y por entonces muchas compañias no estaban por la labor de dedicarse meses y meses en programar algo decente para la Saturn ni tampoco los kits de programacion que habia ayudaban mucho a la labor,aparte que lo que han dicho que Saturn tenia un chip mas enfocado en las 2D que en las 3D Asi les fue,luego con DC kisieron arreglarlo pero ya la gente sudo mucho despues de cagadas como las expansiones de Megadrive y Saturn. |
| AgS:
--- Cita de: alpha_dct en 17/01/08, 13:31:14 pm ---La Saturn aparte era bastante dificil de programar y por entonces muchas compañias no estaban por la labor de dedicarse meses y meses en programar algo decente para la Saturn ni tampoco los kits de programacion que habia ayudaban mucho a la labor,aparte que lo que han dicho que Saturn tenia un chip mas enfocado en las 2D que en las 3D Asi les fue,luego con DC kisieron arreglarlo pero ya la gente sudo mucho despues de cagadas como las expansiones de Megadrive y Saturn. --- Fin de la cita --- Pues sip. Dreamcast era enorme, pero la gente ya no confiaba en una compañía que ya había tomado el pelo en demasiadas ocasiones a sus clientes... MEGA CD, 32X... Y luego enterrando la Saturn muy pronto por falta de confianza en su producto. |
| Tunnet:
por lo menos la sega sacaba juegos hasta ke salia su nueva makina, al salir la saturn compaginaba con la megadrive, al salir la dreamcast saco juegos de la saturn hasta esa fecha. la nintendo al salir la N64 hacia tiempo ke sudaba de la super, al salir la G cube hacia tiempo ke no habia nada de la 64 y la game cube hae años ke nada... la sega es una incrompendida :'( PD: hobby consolas fan (L) hasta hace un año ke ya no me interesa... |
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