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DJ emg:
En lo de "Crash", más que un "clap ruidoso que marca el inicio del compás", yo pondría "PLATILLO que marca el inicio del compás/frase musical". Lo de "compás/frase" lo digo más que nada si estamos hablando en términos de DJ (1 compás = 32 beats) o en términos musicales tradicionales (8 compases = 32 beats = 1 frase musical).

Añado nuevas definiciones:

Charles: Es otro tipo de platillo diferente al Crash que en Mákina va siempre a contrabombo y sirve como elemento creador de ritmo y velocidad.

Reverb: Es un efecto que consiste en la creación de un "eco" en un sonido determinado. Este "eco" se diferencia del "eco" del delay en que el tiempo que hay entre repetición y repetición de la onda origen es tan pequeño que el oído humano lo interpreta como una "continuación" de la señal original, y no como otra señal distina.

Añado ejemplos para aclarar conceptos.

Kw3T:
un crash no tiene porque ir a contra bombo xD el crash en si normalmente en cambios de " compases "

Javi_Palle:

--- Cita de: Kw3T en 14/03/11, 19:42:13 pm ---un crash no tiene porque ir a contra bombo xD el crash en si normalmente en cambios de " compases "

--- Fin de la cita ---
lo que dice que va a contrabombo es el charles :S

Kw3T:
Es que la percusión no tiene ningun sitio en concreto, puedes ponerla donde te apetezca, dependiendo de la logica y la funcion que le des

uri track:

--- Cita de: DJ emg en 14/03/11, 17:04:02 pm ---Creo recordar que ya hubo un post sobre esto, pero no sé si habrá caído en el olvido o qué xD
En todo caso te digo lo que yo sé de qué es cada cosa.

Bajo: Es el sonido que suele hacer la función de armonía. En la mákina el bajo se sitúa a contrabombo, al mismo tiempo que la contra, y en los llamados "parones" muchas veces se suele poner un "doble bajo", osea, un bajo al mismo tiempo que el bombo y otro a contrabombo una octava más aguda.

Bombo: Es el sonido seco que marca cada golpe en un tema. Es lo que en inglés se llama "Kick".

Caja: Es el sonido seco que en la música electrónica se suele suceder de forma rápida para dar la sensación de "subida". Es lo que en inglés se llama "Snare".

Compás: Este término difiere según el contexto donde lo sitúes. En el mundo del DJ, por ejemplo, un compás son 32 golpes/beats (creo recordar), mientras que tradicionalmente en las partituras suele equivaler a 4 golpes. En cualquier caso un compás es un conjunto de golpes, cuyo número depende de qué estés hablando.

Contra: En la música mákina, una contra es un sonido que, como su propio nombre indica, va a la contra del bombo. Al igual que el bajo, también hace la función de armonía, solo que la contra suele ser un sonido con más medios y agudos que éste.

Pad: Es un sonido largo que sirve para dar en los "parones" la sensación de tranquilidad y musicalidad.

String: Similar a un pad. No sé en qué se diferencia de éste exactamente, pero suele asignarse la palabra "string" a los pads hechos, por ejemplo, con un violín.

--- Fin de la cita ---
Que buen bajo tio i el arpegio me encanta con k los has exo?

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