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| Unrealesed Games - HOY: VIRTUA FIGHTER 3 SEGA SATURN |
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| Charly el Sectario:
siempre he preferido los cartuchos q los cd's. si q eran mas caros (donkey kong country 3 = 13 talegos. aunque los pague gustosamente, sabiendo q ese dinero estaba bien invertido ). en cambio un jeugo de psx valia alrededor de unas 8 mil pelas. el exo de ser cartucho o chips, si querias jugar o, te lo comprabas, te lo alquilabas o te lo tenia q dejar algun colega. con el cd, todos sabemos q eso no pasaba. muxo jeugos no salieron, por q poca gente aposto por seguir comprando cartuchos. la psx y el cd, irrumpieron en el mercado videojueril con una fuerza brutal. luego nintendo intento ponerse al dia con la game cube, pero fracaso, ya q la exclusividad de la mayoria de juegos o amrcas, la tenia la playstation de sony. pero como fan de nintendo me daba igual q tubeira exito o no. pero para muxos, aun hay un juego q es el summum, excelente en todos los aspectos. estoy hablando del zelda ocarina y de cartucho :P |
| ALDJ_991:
La entrega de Gran Turismo que nunca salió. Un restyle de GT2, una llamada tech-demo hecha con bastante prisa para el 99, año de salida de la PS2. Se intentaba demostrar cómo sería más o menos un Gran Turismo en PS2, para un año más tarde sacar la versión depurada; GT3. Gran Turismo 2000 sería, quizá, la entrega más ambiciosa; había Drag Mode, los coches derrapaban (intentad derrapar en GT3/GT4), los contrincantes reaccionaban agresivamente si les intentabas adelantar, habría modo on-line, daños no visuales en el coche, condiciones climáticas adversas (como lluvia o viento), y podías hasta cambiar el color de tu traje de carreras. http://www.youtube.com/watch?v=BHrkpki63XM http://www.youtube.com/watch?v=xS0RCGoKKb0 A grandes rasgos, es como un GT2 para PS2. Quizá yo lo hubiera hasta preferido. |
| TunneT 2.0:
yo me pierdo cuando se habla de megas, megabyts y cosas así XD por partes: FF7 si fuera en un dvd no seria 3X700, sino menos, porke se repite informacion (mapas, personajes, etc etc) lo ke se es ke en megadrive la primera hornada de juegos eran de 8 megas, la segunda generación tenian el doble (16) y al final ya tiraban con 32, incluso se llegó a los 40 (Super Street Fighter 2) en 64 lo ke he dicho es cierto, Resident Evil 2 tuvo 512 (ke si hacemos la conversión serian 64 megabyts no?) xo no tiene nada ke ver con el 64 de los 64 bits. Poner megas creo ke no tiene limite, solo dinero ke inviertes, vease la Neo Geo. El problema de los cartuchos es ke es imposible hacer cambio entre ellos como si fueran cds, por lo menos así pasó y no existe ningún caso ni excepción. dejando de lado el tema técnico sabia del proyecto del Duke Nukem Forever XD basicamente es la risa de los unrealeseds :D ahora miraré si encuentro info, imagenes o algo ::) no sabia la existencia del GT2000, xo existe el juego? alguien lo ha "liberado" y circula para descargar? viendo el video se ve bastante menos duparado graficamente ke el GT3 de PS2, como si fuera el de play1 mejorado (tampoco mucho :D) la dreamcast se funde esos gráficos :D |
| TunneT 2.0:
voy a hacer un índice de Unrealeseds, asi no nos perdemos cuando hayan muchos xD Final Fantasy N64 http://www.makinamania.com/index.php/topic,175637.msg1065031465.html#msg1065031465 Duke Nukem Forever http://www.makinamania.com/index.php/topic,175637.msg1065033399.html#msg1065033399 Gran Turismo 2000 Ps2 http://www.makinamania.com/index.php/topic,175637.msg1065033433.html#msg1065033433 |
| TunneT 2.0:
Resident Evil 3.5 o Resident Evil 4 Beta GAMECUBE En esta versión, también ibamos a manejar a Leon S. Kennedy, pero lejos de los "pueblos rurales" de España de la versión final. Aquí nos esperaba un Resident Evil mucho más clásico, con sus sustos, sus puzzles, sus mansiones con cierto aire gótico y no tan enfocado a los combates. Poco se sabe del argumento del videojuego, solo que Leon sufría los efectos de un temible virus en su cuerpo y eso le hacía tener mortales alucinaciones. Con esto se quería profundizar más en el campo del miedo e introducir el terror psicológico en la saga, que tan de moda estaba por entonces gracias a los Silent Hills de Konami. Pero esto no gustó en Capcom y Shinji Mikami, el padre de la saga, decidió tirar casi todo el trabajo por el retrete y volver a empezar el juego con un cambio brusco en su planteamiento...y el resto pues ya lo conocemos :D http://www.youtube.com/watch?v=h_5kwX0LZAc A gusto personal el juego tiene una pinta excelente :o Y eso ke solo llebaban el 20% del trabajo ::) No creo ke se libere esta version xo kien sabe, corren Betas de Resident Evil 2 :D |
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