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| Unrealesed Games - HOY: VIRTUA FIGHTER 3 SEGA SATURN |
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| TunneT 2.0:
ke a piñon xD aunke razón no te falta :D seguramente a parte del formato cartucho tb hubo mas motivos de la ruptura de Square y Nintendo, como puede ser la censura/politica de nintendo de por entonces. en un FF de snes morian unos gemelos por cierto xD |
| fiestero_coru:
Un detalle: los cartuchos de Nintendo 64 tenían una capacidad máxima de almacenamiento de 64MB frente a los 700MB de un CD-ROM. |
| TunneT 2.0:
otro detalle, el Resident Evil 2 de la N64 tiene 512 megas ::) y el mas curioso Garou: Mark of the Wolves de Neo Geo llegó a los 688 megas ::) xo claro, cuanto cuesta un cd y un cartucho de tal capacidad? :D en breve otro unrealesed ::) |
| BoNoi:
--- Cita de: fiestero_coru en 23/08/10, 00:39:00 am ---Un detalle: los cartuchos de Nintendo 64 tenían una capacidad máxima de almacenamiento de 64MB frente a los 700MB de un CD-ROM. --- Fin de la cita --- Que se llame Nintendo64 no significa que sus juegos ocupen 64MB... simplemente el Final Fantasy VII ocupaba 3 cds= 700MB x3, muchísimo mas que un cartucho, además el inconveniente de N64 de no poder partir los juegos en cartuchos e intercambiarlos en medio de la partida (creo) cosa que con la PSX si podías. otro juego que se dijo mucho y al final nada... DUKE NUKEM FOREVER Wikipedia: Duke Nukem Forever es un proyecto de videojuego 3D de acción en primera persona. Fue desarrollado y producido por 3D Realms y es especialmente conocido por sus continuos y eternos retrasos y sus cambios de motor de juego. Iba a ser la continuación de tres juegos anteriores: Duke Nukem, Duke Nukem 2 y Duke Nukem 3D. El 8 de mayo de 2009, tras 12 años de desarrollo, fue anunciada la cancelación del juego, que había llegado a considerarse uno de los más esperados de la historia de los videojuegos, debido al cierre de 3D Realms. Recientemente Apogee ha comprado los derechos de Duke Nukem Forever, lo cual nos incita a pensar que seguirá la historia interminable del desarrollo del mismo. http://es.wikipedia.org/wiki/Duke_Nukem_Forever Gran post TunneT, me encantan este tipo de temas :P |
| fiestero_coru:
--- Cita de: BoNoi en 23/08/10, 22:12:32 pm ---Que se llame Nintendo64 no significa que sus juegos ocupen 64MB... simplemente el Final Fantasy VII ocupaba 3 cds= 700MB x3, muchísimo mas que un cartucho, además el inconveniente de N64 de no poder partir los juegos en cartuchos e intercambiarlos en medio de la partida (creo) cosa que con la PSX si podías. --- Fin de la cita --- --- Cita de: TunneT 2.0 en 23/08/10, 17:40:49 pm ---otro detalle, el Resident Evil 2 de la N64 tiene 512 megas ::) y el mas curioso Garou: Mark of the Wolves de Neo Geo llegó a los 688 megas ::) xo claro, cuanto cuesta un cd y un cartucho de tal capacidad? :D en breve otro unrealesed ::) --- Fin de la cita --- Os equivocais :D. El Resident Evil 2 de N64 ocupa 512 megabits, que son 64MB (MegaBytes). En N64 hubo cartuchos desde 4MB (32Mbits) hasta 64MB (512Mbits), por ello en muchos juegos se utilizaban técnicas de compresión. En la Wiki en inglés teneis un montón de información con fuentes. Pero si que es cierto que no tiene nada que ver el nombre de la consola con el tamaño de los cartuchos (es una mera coincidencia), además del inconveniente de hacer un juego en varios cartuchos. |
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