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Autor Tema: Un poco de historia: El mítico Modo 7 de Super Nintendo  (Leído 710 veces)
TunneT 2.0
FERIANTE SIMIESCO
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Sexo: Masculino De: Badalona
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« en: 28/04/09, 02:41:28 am »

Wenas!

Despues de desvelar (no gracias a mis investigaciones xD) un par de juegos ke no salieron al mercado (Shenmue y Sonic Xtreme de Saturn) os presento una cosilla muy interesante.

El mítico Modo 7 de Super Nintendo

(Copio aki el texto, ke lo explica muy bien)

Cuando Super Nintendo salió a la venta a principios de los 90, supuso un paso adelante en lo que a gráficos se refiere, pues aunque contaba con 16 bits, al igual que la Megadrive, y su potencial sobre el papel no era tan diferente, estaba dotada de más sistemas de procesamiento que le darían ventaja y le permitirían mostrar efectos gráficos inigualables en la época.

Resulta curioso que aunque Megadrive salió dos años antes que Super Nintendo, contaba con una CPU más rápida. Sin embargo, la consola de Nintendo superó esta menor potencia en el procesador central gracias a los procesadores de apoyo, que incluían ocho modos gráficos, numerados del 0 al 7. El más famoso de estos sistemas de procesamiento gráfico sería el último, conocido como Modo 7, y que permitía que una textura plana fuese rotada o escalada para conseguir un efecto de profundidad en una perspectiva bidimensional.

Gracias a este sistema gráfico, del que se aprovecharon numerosísimos juegos, se pudo lograr no sólo una importante espectacularidad gráfica, sino también mejorar la experiencia de juego, ya que la posibilidad de mostrar una perspectiva tan amplia ofrecía nuevas posibilidades, especialmente en los juegos de velocidad, que dieron un notable salto cualitativo respecto a sus competidores de Megadrive o incluso de los salones recreativos. Pero no sólo en juegos de conducción se le sacó un enorme partido, y cartuchos de los más variados géneros aprovecharon sus virtudes para sorprender a los jugadores de la época.

La principal limitación del modo 7 radicaba en que no podía ser empleado en el plano horizontal de los sprites, y cualquier objeto que no rotase con el fondo debería ser un sprite, incluso en el caso de plataformas estáticas como podréis ver más abajo en el ejemplo de Super Castlevania IV. De este modo un sprite no podía rotar, salvo que fuese convertido en un fondo con animaciones, o que se emplearan otros recursos como el chip FX, que por ejemplo en Super Mario World 2: Yoshi´s Island permitió unos efectos hasta entonces impensables en un plataformas, o software especial integrado en los cartuchos, como en los casos de Tales of Phantasia o Star Ocean.



Fuente: http://www.pixfans.com/el-mitico-modo-7-de-super-nintendo/

Ejemplos de juegos:

F-Zero: primero en demostrarlo, como veis el fondo gira gracias al modo 7.
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=2T5u9nD_I0I" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=2T5u9nD_I0I</a>

Super Soccer: se utilizó para hacer el campo de futbol.
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=FdyeWExPZYg" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=FdyeWExPZYg</a>

Super Mario Kart: el mas conocido de todos, y para mi el ke mejor luce el modo 7, gana muchos enteros (L)
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=HVi8AiwKn3k" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=HVi8AiwKn3k</a>

Terranigma: los tipicos escenarios de los juegos de rol donde vas andando de una ciudad a otra.
<a href="http://www.youtube.com/watch?v=VAw3lOoA7yQ" target="_blank">http://www.youtube.com/watch?v=VAw3lOoA7yQ</a>


pues esto es todo xD
TunneT 2.0
FERIANTE SIMIESCO
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Sexo: Masculino De: Badalona
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« Responder #1 en: 30/04/09, 18:18:35 pm »

nadie le hace gracia? xD
Dj JIN vol1
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Segata Sanshiro FAN CLUB



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« Responder #2 en: 30/04/09, 18:29:13 pm »

para mi nintendo estaba a años luz de megadrive
Rekete
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« Responder #3 en: 30/04/09, 18:38:52 pm »

Interesante, eso se usó también en el Contra si no recuerdo mal, y en el Star Fox

Edito: Y en los Super Star Wars también se usaba eso, muy mítico si xD
TunneT 2.0
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« Responder #4 en: 30/04/09, 22:57:11 pm »

para mi nintendo estaba a años luz de megadrive

weno, eso depende, la megadrive habiendo salido antes tenia una CPU mas rapida y los personajes gozaban de una velocidad de movimiento mas rapido.

Un ejemplo son los streets fighters, podian ser mas vistosos en super por los colorines de mas, xo la velocidad en la mega era infinitamente superior.

otro dato es el mando de 6 botones de la megadrive, terriblemente perfecto (L) al ser frontales era ideal para juegos de lucha.

Retvul
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« Responder #5 en: 01/05/09, 21:05:15 pm »

yo la verdad es que no me fijaba en esas cosas, solo recuerdo que el F-Zero y el Starfox me encantaban xDD
TunneT 2.0
FERIANTE SIMIESCO
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« Responder #6 en: 02/05/09, 00:53:28 am »

weno, lo importante son los juegos, xo hace gracia dar un pekeño pasillo mas y ver estas frikadas xD

no domino casi nada, xo si ke es interesante saber ke la megadrive tenia una paleta de casi 400 colores y solo 64 podian ser simultaneos en pantalla, ke para mi es la mayor putada ke tiene la megadrive. Solo si hubieran arreglado esto seria mas igualada graficamente a la super  :'(



PD: el satrfox creo ke era mas bien un juego en 3D ke un juego basado mayormente ke el modo 7 no?  :P aunke lo he jugado muuuy poco y puede ke mas adelante lo aproveche mas...
FatAlbert
RubiaS PoweR
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Registro: 29-09-08
FCB El mejor equipo de la historia


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« Responder #7 en: 02/05/09, 01:48:17 am »

El StarFox lo que tenía de novedoso era el chip FX que mencionan en el artículo, si no recuerdo mal fue el primer juego con ese chip. Sega no iba a ser menos y creó el chip SVP (Sega Virtua Processor) que lo incluyó en el gran Virtua Racing de Mega Drive.
TunneT 2.0
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« Responder #8 en: 02/05/09, 01:56:06 am »

exacto  :D el de Sega resultó mejor (L)

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