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| ALDJ_991:
Por fin! Nuevo juego de la semana (de lo que queda xDD) ROLLCAGE STAGE II Para PC y PlayStation. Sigo en mi línea de analizar juegos de coches (qué le haremos, los únicos a los que soy algo bueno jaja) Rollcage Stage II nació de la mano de Psygnosis (Desarrolladora de famosos juegos como la saga WIPEOUT, DESTRUCTION DERBY o COLONY WARS) en 2000. Es la secuela del juego ROLLCAGE. Rollcage (en ambos juegos) consiste en una serie de carreras de ambiente futurista, en mundos lejanos al actual (como Marte, un asteroide colonizado, una estación espacial, una mina de Mercurio o la propia Tierra). Mientras que Rollcage dice desarrollarse en la época 2400 d.C como un campeonato clandestino de carreras de coches, ROLLCAGE STAGE II retoma la fórmula nada más ni nada menos que en el 4000 d.C. Se organizan 3 campañas (Novato, Experto y Maestro). En todas corren 5 coches en 5 ligas de 4 carreras. Los 3 primeros se clasifican para una última tanda eliminatoria que decidirá el campeón absoluto. Hay 20 coches, divididos en 4 categorías y 5 marcas (Subsonic, Vostok, Richter, Unity -rescatada del primer Rollcage- y Patriot), correspondientes al nivel de liga que se disputa. Luego, por cada campaña se han diseñado restylings especiales de los mismos 20 modelos (haciendo un total de 60 coches). Es decir: 20 coches por campaña x 3 campañas = 60 coches totales. Hay que comentar que dichos vehículos son INDESTRUCTIBLES y sus ruedas son más grandes que el propio cuerpo, con que no puedes volcar. Siempre estás en acción. Los coches disponen de un arsenal compuesto por 12 armas (4 más que en el original). Partimos de: Aceleración. Escudo protector. Cohetes (Para destrozar). Misiles de torbellino (La ostia, no se paran ante nada). Congelar ruedas del rival. Túnel de gusano (Para hacer un agujero tiempo-espacial y colocarte un puesto por delante de ti) Salto temporal (Hace que el transcurso temporal de los rivales alentezca, para ganar distancia) Misil Antilíder (Al dispararlo, mandas un verdadero obús teledirigido que no se detendrá hasta agarrar al líder y hacer que deje de serlo. Sólo un escudo puede parar su impacto. No huyas, es imposible escapar...) Onda Tazer (Creas un anillo destructivo a tu alrededor. El que lo toque saldrá disparado). Bomba de radio (Tu coche experimenta una explosión exterior que hará volar al que esté cerca suyo) Ametralladora (Poco potente, pero cojonera como pocas. Tienes una traca de 100 disparos. Mándaselos a tu rival y disfruta viendo cómo se desequilibra y hace trompos. Rayo de éxtasis (La mejor arma. Acumulas un campo de energía que debes disparar manualmente. El rayo va recto y sólo se detiene ante paredes. El rival afectado por el rayo de éxtasis se quedará quieto, como si estuviera en un limbo temporal. A los pocos segundos recupera su estado normal). Las armas se pueden usar contra los rivales, o contra los edificios presentes en la pista (casi todos destruibles) El encanto de éste juego es la intensidad de la lucha por el liderato. Nunca podrás iniciar una carrera diciendo "Voy a ganar" porque te puedes comer tus palabras. Con un poco de sal si eso. Los rivales, excepto en casos contados, son excepcionalmente cabrones. Además, las altísimas velocidades que se alcanzan (Puedes pillar los 1200 km/h fácilmente) y el poco control que tendrás sobre tu coche hace de ganar una experiencia que sabe especialmente bien. http://image.com.com/gamespot/images/screenshots/gs/driving/deathtrack/deathtrack_screen001.jpg A todo esto, mis notas son: Gráficos: 8 (Es el año 2000, no jodamos. En PC gana mucho) Sonido: 7 (Medio medio, los motores no son gran cosa. Buena banda sonora Drum n' Bass ambiental de la mano de artistas como Dom & Roland, Omni Trio, E-Z Rollers o Technical Itch) Duración: 8'5 (Modo normal decente, más desafíos extra como TERRENO ESCABROSO, VELOCIDAD, SUPERVIVIENTE, MEJOR VUELTA, DESTRUCTOR... más multijugador, lo hacen bastante durable) Jugabilidad: 9 (Sin duda lo mejor, cada carrera es diferente) Y con esto y un bizcocho... Adiós xD |
| ALDJ_991:
Venga peña! Alguien lo habrá jugado alguna vez no? :P |
| TunneT 2.0:
no vi este juego xD 3 semanitas desconectado xD pues no lo conocia :D tiene buena pinta :D lo ojearé pol youtube a ver como se mueve. actualizo como no jeje |
| TunneT 2.0:
un dia de estos haré una ::) saldré de la vertiente seguera xD |
| ALDJ_991:
Hombre, ya de vuelta! Que tal? Yo tambien me he tomado unas 'vacaciones' de analisis xD pero no te preocupes que ya tengo unos cuantos en mente. |
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