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PSP Go - Información
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Lirico:
Sony quería una PSP sin lector UMD desde el principio

Eso afirma Naoya Matsui en recientes declaraciones.


Sony siempre planeó una consola portátil centrada en las descargas, según ha afirmado Naoya Matsui, jefe de la división de planificación de producto de Sony Computer Entertainment.

Matsui ha indicado al medio nipón GameBusiness que habían pensado en un modelo de distribución digital para PSP desde un primer momento, pero que decidieron finalmente esperar a que el mercado digital hubiese madurado más para lanzar un dispositivo de ese tipo, que es la venidera PSP Go.

"Habíamos planeado una PSP sin lector UMD desde el principio. Pero si la hubiésemos lanzado sin más, no hubiese habido mucha gente para disfrutarla. Necesitábamos prepara el entorno primero; cosas como la transferencia de contenido entre PS3 y Playstation Network, y el software para PC para gestionar contenidos como música o películas, como con Media Go."

"Queríamos lanzarla cuando la distribución de contenido digital estuviese a la par con la distribución física. En eso hemos estado trabajando estos dos años." Del mismo modo, ha recordado que seguirán vendiendo el modelo tradicional de PSP junto a PSP Go.
Lirico:
FieldRunners se incorporará al catálogo de PSPGo



El juego de IPhone se suma a la oferta descargable de la portátil.


Sony ha decidido apostar por una nueva PSP que se nutra sólo de contenidos descargables, y por tanto, tiene que planificar cómo cubrir su catálogo. Lo cierto es que la compañía ya tiene a más de 50 desarrolladores creando para la nueva portátil, y que una de sus estrategias ya reveladas es la de proveerse de los llamados títulos "snack": de pequeño tamaño y jugabilidad más que simple. Este es un terreno que IPhone conoce muy bien, y precisamente uno de los títulos más populares en la plataforma móvil, FieldRunners, va a formar parte del catálogo de PSPGo, según informa 1Up.

"PSPGo supone una oportunidad para los desarrolladores independientes"

FieldRunners es un juego de defensa con torres creado por Subatomic Studios, un título que recibió dos premios en los Independent Game Festival Mobile Awards, a mejor juego portátil y mejor arte. Esta propuesta engrosará el catálogo de la nueva portátil, y a los chicos de Subatomic no les pueden parecer más acertadas tanto la decisión de Sony como la estrategia general para PSPGo. "Parte de esa snackibilidad del contenido es porque puedes conducir esos juegos por Wifi muy rápido. Estamos haciendo títulos que ocupan sólo 20 MB cada uno, lo que es menos de un minuto de descarga. Gratificación instantánea, contenido snack"- explicó Ash Monif, de Subatomic Games-

"Esta es una oportunidad para los principales desarrolladores independientes, y espero que nosotros representemos ese grupo, que podamos ofrecer contenido que encaje con PSP".
Lirico:
Sony se planteó incluir un segundo joystick en PSP Go

Finalmente, como ya sabemos, se decidió no hacerlo


Sony pensó seriamente en incluir un segundo joystick analógico en PSP Go, tal y como los usuarios y desarrolladores pedían desde hacía años, según ha contado Shuhei Yoshida, jefe de desarrollo de la compañía japonesa. Finalmente, decidieron que era mejor no incluirlo por asuntos de compatibilidad, ya que PSP Go está pensada para ser completamente compatible con los títulos creados para los anteriores modelos de su portátil.

"Nosotros también desearíamos, como muchos jugadores, que PSP tuviera un segundo joystick", ha contado en una entrevista con Game Informer. "Pero PSP Go está diseñada para ser perfectamente compatible con PSP-3000 y con todos los juegos que salieron antes".

"Así que tuvimos una importante discusión sobre este tema, pero decidimos no incluirlo, y algunos desarrolladores están haciendo un buen trabajo adaptando las funciones del segundo joystick a diferentes botones"


Fuente: http://www.vg247.com/2009/07/22/sony-considered-twin-analog-sticks-for-psp-go/
Lirico:
Nuevas medidas antipiratería en PSPgo


Era de esperar que con la nueva PSPgo Sony se pusiese más dura en relación a la piratería, y todo parece apuntar a que así ha sido.
 
Uno de los detalles más chocantes durante el anuncio de la nueva consola portátil fue la revelación de que la batería sería interna y no podría ser cambiada por el usuario. Ahora, a través de unas declaraciones de John Koller a PlayStation Insider, descubrimos que esta medida está precisamente enfocada a evitar el pirateo de la consola, eliminando de raíz el posible uso de las denominadas baterías de Pandora (un tipo de batería modificada para poder sobreescribir el firmware de la PSP con otro modificado para ejecutar homebrew y copias ilegales).

No dudamos de que a Sony esta decisión le es beneficiosa, pero no podemos decir lo mismo para los usuarios. Ya no es sólo la imposibilidad de poder usar una segunda batería si se nos acaba la carga de la primera, sino que en caso de que la batería interna deje de funcionar correctamente no podremos hacer el cambio nosotros mismos, debiendo pasar por el servicio técnico de Sony con los costes económicos y de tiempo adicionales que ello supone.

En definitiva, ya lo veremos proximamente.
Xev-i:
no me gusta mucho el diseño...
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