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« en: 11/04/09, 03:47:22 am » |
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Siempre que se acaba escuchando algun bombo y/o contra sampleado en un tema, siempre vuelve la misma discusión de los defensores de intentar que el tema sea 100 % tuyo y los defensores de que si se pueden usar.
Bueno para no estar siempre en discusiones en los apartados de esas maketas en concreto y para que estubiera todo más ordenado. Se podria poner aquí vuestras opiniones , para así poder dejar el post de la maqueta en concreto para criticas constructivas y así poder fomentar la evolución de cuya maqueta.
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« Responder #1 en: 11/04/09, 03:51:57 am » |
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Es imposible hacer los sonidos 100% propios... ahora ke empiezo a manejar el fruity no me gusta cojer cosas de otras canciones, kiero aprender y x eso hago yo las cosas, y de momento me va bien, creo ke cojiendo bombos de otros temas o samples tu tema ya no es 100% creativo, nse si me explico xd
Ademas ke yo en 1 dia aprendi a hacer un bombo y contra decente asi rollete actual, no es dificil..
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« Responder #2 en: 11/04/09, 03:58:57 am » |
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Ya se sabe que para hacer un tema al 100 % tuyo necesitas mucho hardware y/o plugin en tus manos sobretodo en el ambito de percusión que es en donde yo creo que pecamos todos ( a percusión me refiero a: hit hat, crash, cymbals, snare, claps y un largo ect... ) .
pero si en lo que más se fija la gente es en lo que puedes llegar a pecar, no se, tambien seria interesante, saber de plugins para crear tus propios hithats y toda la historia esta de percusión. Yo la unica manera que sabria como hacerlo, es con un aparato que le vendio requena a javi diaz y el cual trastee un par de veces justas y tenia muy buena pinta, eso si luego eso tu mismo te lo sampleabas y lo metias todo a una caja de ritmos o a un sampler por minidisc.
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« Responder #3 en: 11/04/09, 04:06:10 am » |
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yo creo q mientras suene bien q mas da como se haga.
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« Responder #4 en: 11/04/09, 04:23:03 am » |
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creo que crear sonidos de percusion desde cero es una verdadera perdida de tiempo, existen TANTOS samples y tan variados que en verdad es muy dificil llegar a producir un sample que sea completamente original y diferente a todo lo que ya existe.
ademas para eso hay ingenieros profesionales que se dedican exclusivamente al diseño de sonidos...
creo que en ultimas es mas importante lo que se hace con los sonidos, que de donde salieron estos. se puede crear una cancion con sonidos 100% propios, y aun asi ser una cancion mala.
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« Responder #5 en: 11/04/09, 11:27:33 am » |
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yo creo q mientras suene bien q mas da como se haga.
Si fuera por ti,la makina se habria muerto 10 veces mas jajaajja
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djnocker224
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« Responder #6 en: 11/04/09, 14:04:47 pm » |
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el problema es saberlos hacer y tener soficiente makinaria para hacerlos, hacer bombos, o elementos de percusion, no es dificil el problema es, la kalidad, deja mucho ke desear,se necesita hardware, como dice Kw3t y tb entender de la materia, otro problema frecuente, es mas sencillo de tirar de librerias, porke, no pierdes tanto el tiempo, mientras te pasas media tarde para hacer un bombo decente, puedes hacer mas kosas.el ser humano tiene la kapacidad de kojer el kamino mas korto para llegar a su meta.
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« Responder #7 en: 11/04/09, 14:44:06 pm » |
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que hardware necesitariais para crear un bombo? en caso que sigais pensando que se necesite hardware para crear un bombo, dudo mucho que la calidad de software a hardware varie tanto, lo importante es saber por donde te mueves. Saudos
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« Responder #8 en: 11/04/09, 14:50:37 pm » |
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que hardware necesitariais para crear un bombo? en caso que sigais pensando que se necesite hardware para crear un bombo, dudo mucho que la calidad de software a hardware varie tanto, lo importante es saber por donde te mueves. Saudos
No hablamos de bombo exclusivamente, si no de un sin fin de percusión que es en lo que más se peca . Y de hardware a software hay una diferencia BRUUUUUUTAL , tanto como calidad como posivilidad de sacar el sonido que te guste, no es lo mismo, tener un plugin que tener ese mismo plugin en hardware .
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« Responder #9 en: 11/04/09, 14:59:55 pm » |
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yo creo q mientras suene bien q mas da como se haga.
Si fuera por ti,la makina se habria muerto 10 veces mas jajaajja
Pues si es que el rellenar un tema y darle dinamismo no depende de que sea sampleado o no si no de saber hacerlo.
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« Responder #10 en: 11/04/09, 15:03:42 pm » |
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yo creo q mientras suene bien q mas da como se haga.
Si fuera por ti,la makina se habria muerto 10 veces mas jajaajja
Pues si es que el rellenar un tema y darle dinamismo no depende de que sea sampleado o no si no de saber hacerlo.
a no? joder, entonces cojeremos todos los sonidos que estén en acapella, 1 sinte de la rayada que este sola , el sampler que este solo, algun crash y ale hacemos un popurri de 100 temas a ver que tal sale no ?
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« Responder #11 en: 11/04/09, 15:04:53 pm » |
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yo estoy ablando de crashes, snares, claps, hithats, algun efecto por ahi, incluso el bombo, pero sintes y por ahi a tirar de vst's no me jodas xD
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« Responder #12 en: 11/04/09, 15:07:07 pm » |
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No sera tan brutal cuando la mayoria de estudios de gravacion suelen usar mas software que hardware ( aparte por la comodidad) Ademas, yo tengo un sinte, y bueno, no esque se note mucho la diferencia con cualquier sinte virtual. Los plugins hacen lo mismo que los "aparato" hardware, solo que estos son transmitidos por otros sitios y les da esa especialidad. Mas calidad, seguro, pero solo a la hora de procesar, y no de crear un bombo. Saludos
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« Responder #13 en: 11/04/09, 15:08:22 pm » |
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sigues empeñado con el bombo xD
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« Responder #14 en: 11/04/09, 15:09:30 pm » |
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sigues empeñado con el bombo xD
el bombo es un ejemplo, que mas da un bombo que otro tipo de percusion? es lo mismo, solo hay que saber que tocar.
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