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Novedades de la Store en PlayStation Network - PSP & PS3
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Lirico:
El DLC de Mirror's Edge, gratis en PS3




A través de The Sixth Axis nos enteramos de que el DLC Pure, el pack de mapas contrarreloj para Mirror's Edge, es ahora gratuito en su versión para PlayStation 3.
 
El pack, que antes costaba 9,99 euros en la PlayStation Store, ha sido rebajado sin previo aviso a cero. Sí, gratis.
 
Se desconoce si se trata de un error o una oferta (más bien tiene pinta de ser lo segundo), pero por si acaso corred a descargarlo...
Lirico:
Napalm & Cordite, tercer pack descargable para Killzone 2




Mañana aparecerá un parche que preparará el terreno a los nuevos contenidos.


Guerrilla Games revela Napalm & Cordite, la tercera tanda de contenidos descargables para Killzone 2. El productor del mismo -Sebastian Downie- apunta que el pack incluirá "llamas y descargas, y además cumplirá los deseos de nuestros fans más raros", haciendo referencia a la aparición del lanzallamas y la pistola de descargas, amén de dos nuevos mapas -Suljeva Cliffside y Arctower Landing-. Downie promete más información hacia finales de semana, incluyendo precio y fecha de lanzamiento.

Asimismo, Killzone 2 recibirá mañana por la mañana el parche 1.28, y por lo tanto sus servidores permanecerán en mantenimiento durante un par de horas. La aplicación pesará unos 91MB y solucionará algunos de los problemas del juego, y a su vez lo preparará para la llegada de los nuevos contenidos -por ejemplo-, incluyendo nuevos trofeos.
Lirico:
Los contenidos de Fallout 3 en PS3 llegan en septiembre



Empezarán con el último paquete: Broken Steel


Bethesda y Sony han anunciado que el primer contenido descargable para la versión de PlayStation 3 del juego Fallout 3 llegará durante el mes de septiembre. Poco después se lanzarán los dos contenidos adicionales más, "probablemente al mismo tiempo."

Pero no sólo eso: el orden de aparición de los contenidos descargables no será el mismo que en Xbox 360 y PC. De hecho, va a empezarse por el último, Broken Steel, ya que consideran que es "el más pedido por los aficionados". Luego lanzarán el primero (Operation Anchorage) y el segundo (The Pitt), pero sin los periodos de espera de 4 a 6 semanas que se habían previsto en un primer momento. Como decíamos, es posible que se lancen de manera simultánea.

Bethesda espera empezar con los contenidos a final del mes de septiembre, pero sigue sin darse una fecha concreta.
Lirico:
Sony potencia los contenidos digitales para PSP



50 estudios están desarrollando títulos y aplicaciones exclusivos para PlayStation Store.


Sony está llevando a cabo una fuerte estrategia para que diversos desarrolladores trabajen en juegos digitales para PSP, incrementando así su oferta de juegos. Para ello, la compañía planea facilitar los procesos de aprobación y de calidad, y disminuir el precio de los kits de desarrollo. "Una de las cosas que más me gustan de mi estancia en Sony", comenta el director de relaciones de desarrollos -Zeno Colaço-, [i["son los grandes cambios que hemos presenciado, siendo el último de ellos el hecho de que los usuarios estén consumiendo contenido digital de una forma totalmente diferente"[/i].

Este cambio de rumbo coincide con el lanzamiento del nuevo modelo PSP Go, dirigido a aquellas personas que prefieren descargarse los juegos en lugar de adquirirlos físicamente. Cerca de 50 estudios repartidos por todo el mundo han aceptado el reto de Sony y están trabajando en nuevos títulos y aplicaciones que se venderán exclusivamente en la PlayStation Store. Destaca una versión exclusiva de Fieldrunnes, un juego de torres defensivas a cargo de Subatomic Studios; sin olvidar la inclusión de veteranos como Gameshastra o Creat.

A largo plazo, Sony planea emular la filosofía de Apple y de su plataforma iPhone, que permite a los desarrolladores lanzar lo que quieran en su App Store. No obstante, el cambio no será tan radical: "seguirá siendo un entorno profesional, seguirá haciendo falta un kit de desarrollo, financiación y un equipo. Pero podrá ser un equipo pequeño", puntualiza Colaço. "No vemos ninguna de las restricciones típicas de los lanzamientos en disco".

Pese a que todavía quedan unos meses para ver los primeros frutos de esta estrategia, la compañía ya ha recibido algunos elogios. Es el caso de Subatomic, que ve con buenos ojos la búsqueda de nuevos contenidos digitales y el cese de restricciones. "La iniciativa traerá aquellos contenidos a la PSP que han tenido éxito en otras categorías", opina un representante de la desarrolladora. "No vemos que esto esté ocurriendo en Microsoft o en Nintendo".
Lirico:
Una cuarta parte de los usuarios de PlayStation Network vuelve a Home





El director de PlayStation Home lo desvela en la conferencia Develop.


Pese a que más de siete millones de usuarios de todo el mundo se han registrado en PlayStation Home, solo entre el 25% y el 30% de los usuarios de PlayStation Network lo han usado más de una vez, según ha desvelado Peter Edward, director de la plataforma, en la conferencia Develop de Brighton. Es decir, entre cinco y seis millones de usuarios de PlayStation Network ha visitado más de una vez el mundo virtual de Sony.

De los siete millones de usuarios registrados en el mundo virtual de Sony, tres millones son europeos, desveló el ejecutivo. Los usuarios europeos han descargado en los siete meses que lleva el servicio funcionando más de seis millones de merchandising descargable. Edward ha reconocido que parte han sido descargas gratuitas, pero que Home tiene posibilidades comerciales y se está ganando dinero con el servicio.

Edward ha dicho también que el servicio tuvo un gran éxito cuando fue lanzado, pero que poco a poco fue perdiendo fuerza por falta de contenido, algo que se está solventando en las últimas semanas. Aunque no se han desvelado datos de cuánta gente está utilizando ahora Home, ni de cuántos usuarios hay simultáneamente, Edward ha dicho que esta última cifra es de "muchos miles".

El ejecutivo sí ha desvelado algunos datos de uso del servicio. Un 80% de sus usuarios son hombres de entre 18 y 35 años, y el tiempo medio por sesión de cada uno de ellos es de 56 minutos, lo que Sony considera mucho tiempo. Edward confía en que el contenido que se está preparando para el futuro siga animando la actividad del mundo online de Sony.
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