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Tutorial para crear un kickdrum digno con Soundforge

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ciriliox:
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 Para crear bombos "estándar" que suenen bien, a parte de microtonic podemos utilizar Soundforge. He extraido el tutorial de la web de Infected Mushroom (www.infected.co.il), pero se ve un poco mal y está en inglés. Para los que os de pereza, aquí lo traduzco. Es muy sencillo y bastante versátil simplemente jugando con el pitch, en el penultimo paso.

PASO 1: Abrir proyecto.

File -> New

Abrid un proyecto nuevo de Soundforge. 16 bit y Stereo, con frecuencia de muestreo 44,1KHz (44100Hz).

PASO 2: Crear la onda.

 Tools -> Synthesis -> FM

Cread una onda "Sine" con una frecuencia de 60Hz. Subid A TOPE la amplitud (0,0dB). Dadle al OK.

PASO 3: Retocar el pitch (parte 1)

 Effects -> Pitch -> Bend

 Resetead la línea de pitch para que se transforme en una línea recta sin puntos a parte de los dos de cada extremo (reset envelope). Cread una diagonal con la línea de punta a punta, situando el punto derecho abajo del todo y el izquierdo arriba del todo. En "Range", bajadlo a la penúltima posición. Vereis que en la parte inferior de la cuadrícula aparece un "-2".

 Añadid un punto en el 50% de la recta (en el medio) clicando sobre el botón derecho, add point. Bajad el punto creado al mínimo, igual que el punto derecho. Os debe quedar algo así: " \_ ". Dadle al OK.

PASO 4: Retocar el pitch (parte 2)

 Effects -> Pitch -> Bend

Subid primero de todo el Range a tope. En la parte superior de la cuadrícula aparecerá un "+24".

 Cread un punto de la misma forma que antes en el 25%. No deis a OK todavía.

PASO 5: Jugad con la línea de pitch

 Dadle al botón "preview". Debería sonar un bombo. Moved arrastrando con el botón izquierdo del mouse el punto que acabais de crear. Id probando los diferentes sonidos que van apareciendo en función del movimiento. Para un bombo rudo situad el punto en la zona alta.

 Para un bombo psytrance o trancero en general, no olvideis primero resetear el "envelope" de nuevo y repetir lo anterior. Una vez os convenza el resultado, dadle a OK.

PASO 6: Cortad el sobrante del bombo.

 Donde el bombo deje de sonar, y justo en el punto donde la onda coincide con la línea de silencio (-Inf), clicad con el botón izquierdo y arrastrad hacia la derecha hasta que hayais seleccionado todo el sobrante. Pulsad Control+X para cortarlo. Es importante que coincida con la línea de silencio, sinó os clickeará. Vigilad también en no cortar antes de tiempo para no amputar la cola.

 Ya teneis el bombo 'madre' creado. A partir de aquí, ya podeis aplicarle lo que os de la gana. Distorsión, compresores, reverbs... lo que os de la gana.

 Creo que está bastante claro, si quereis consultar el manual original:

http://www.infected.co.il/futureCitySkin/pictures.php?parentCategory=Music%20Tutorials

 Espero que os sirva.

>>Dj Jivo<<:
 [adorar] [adorar] [adorar]

Excelente tutorial que, no sólo nos da una idea para poder utilizar alternativas a otros VST de bombos, sino que nos ayuda a entender un poquito el tema de las frecuencias.

Gran tutorial!!!!  ;)

SPeeDX:
fixed

ciriliox:
 Me gustaría hacer un inciso, ya que hablas de frecuencias.

 En el caso de los bombos makineros, hardcoreros, etc. podemos ahorrarnos tranquilamente el paso 4. Podemos directamente añadir un punto en el 25% y jugar desde ahí.

 El kid de la cuestión del paso 4 es conseguir hacer bombos de frecuencias bastante agudas (psy trance y goa) sin perder el espacio de graves que nos proporciona la cola. Con lo que hacemos subiendo el rango de pitch y creando una diagonal es crear un golpe con frecuencia alta (tipo laser, pero con más pegada) para luego hacer que la cola se vaya haciendo grave. En el caso de que querramos un bombo agudo, no nos sirve pillar uno grave sampleado y subirle el pitch, porque en este caso le afectaremos a la cola y directamente desaparecerá.

 Al tener una cola relativamente corta (aprox. 1 segundo), aplicamos la diagonal a la mitad, para que el impacto sea mayor.

 Ahora a darle cañaaaaa  :D

 PD: Probad de jugar con la cola. Haced gráficas en forma de V, para que golpee agudo, la cola se funda en frecuencias graves inaudibles y luego vuelva hacia tonos agudos que harán que la cola se dispare hasta límites insospechados jajajaj

>>Dj Jivo<<:
Con soundforge tampoco os olvidéis de que jugando con la longitud y el tipo de ondas se pueden conseguir distintas modulaciones y, por lo tanto, distintos sonidos.

Luego tambien podeis jugar con la herramienta de distorsión

PD: Por cierto, sin quererlo he encontrado una rallada de Noisecontrollers MUY interesante... ahams ahams  ::)

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